碰碰:用游戏做社交

来源: 互联网
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在“碰碰”上,人和人之间建立起联系或者加深彼此关系的纽带,是一个又一个轻度的测试类小游戏,比如初高中时期经常会风靡全班的各种性格测试或者是“身边暗恋你的人”等等。这些能够轻易打动青春期少女少男的题型鼓励双方在这种互动性的小游戏中建立联系,进一步地加深熟悉程度。

去年12月中旬,刚刚上线6个月的碰碰就宣布完成了B 轮**,总额度达1700万美元。而根据碰碰方面提供的数据,目前这款交友App的用户数量已经突破了600万。

在创业之前,田行智曾是Zynga的中国区负责人。这家主打社交游戏的公司以向Facebook、MySpace提供网页游戏并通过出售虚拟物品**为**模式。在Facebook游戏的**名中,Zynga出品曾经能够占据6个名额。而另外一位创始人欧阳云则出身腾讯,之前曾担任过高朋的*席运营官和腾讯战略部副总经理职位。

2013年6月,田行智从Zynga离职准备创业,方向则为他一直看好的移动社交。在**、陌陌各占山头的大环境下,田行智却更愿意把移动社交看作一个蓝海市场。在他看来,社交更像是年轻群体的硬性需求,在生活圈子相对封闭、暂无生活压力的校园中,年轻人对社交会更有热情,相对地,对结识陌生人的防备性也比较低。因此在**和陌陌的用户群体逐渐成型之后,田行智更愿意相信,在逐渐成长起来的年轻人群体中,还存在一块通用型(相对垂直社交而言)的社交产品。

投稿作者:蒋皮皮123
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