博雅互动 德州扑克,全球挣钱

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每次回忆这一段,张伟都后悔不已。当时,他一心想着把软件卖给各大小网站,从没想过要把软件直接提供给用户,也因此错过了成为腾讯的机会。好日子持续了四五年,一度70%—80%的聊天室都用他们的软件,*初5个人的队伍发展到二三十人,年收入*高达500万。

直到腾讯**天做大,加之国家逐步**网页聊天室,公司就开始走下坡路。2006年,*明显不好*了。那一年出了Web2.0的概念,张伟也试图搭上这班车,做一个聊天门户。但很快,Web2.0被证明是泡沫,IDG的*没有**到位,怎么招来的人又怎么走了,张伟只能硬着头皮撑着。仅剩的5个人脱下西装,搬去的小区住宅又挨了一年。张伟本人不领工资,其他人每月也只拿4000—5000块。这期间,他们尝试过做在线800客服等四五个项目,但*终证明这一模式很难再有商业价值。

眼看着账户上的*一点点减少,房东还涨了两次房租,公司却始终没找到出路,“我甚至拿自己的*去炒股,想从股市上*一点儿,贴补公司,可进去的时候已经6000点了,结果可想而知”。张伟的父亲是开*锅店的,张伟想过*坏的结果就是回家跟父亲卖*锅。

这时候,周鸿祎和戴志康共同给他们投了100万,建议他们关注一下Facebook,公司总算有了方向。2008年6月,Zynga成功**2900 万美元,这一消息刺激了张伟。于是,他们转而开始研究Zynga以及Zynga上***的游戏——德州扑克。很意外,他们发现这个游戏的核心技术跟聊天室有相似之处,聊天室要求实时显示发言人的发言,而牌类游戏的关键即实时显示发牌和出牌,这正是他们擅长的。

投稿作者:蒋皮皮123
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