“Infinity Blade”(无尽之剑)是我*喜欢的一款手机游戏,我为它掏的*是其他iPhone和iPad上的APP的六倍——但我很快意识到,它是**值得的。它不像另一款我喜欢的游戏“愤怒的小鸟”,需要一点分析能力,去思考如何用*少的小鸟取得*大的破坏力。Chair Entertainment出品的“Infinity Blade”,是一款关于行动、生存和完成任务的的游戏。
“无尽之剑”是我在iOS设备上玩的*多的游戏。作为忠实粉丝,当我有机会试玩它的续集“Infinity Blade 2”的时候,心情那叫一个激动哇。如果你看过我的游戏手记,你会知道它有多么好玩、多么具有视觉震撼力。既然花了这么多时间去打游戏,我也想看看游戏背后的故事。
Donald Mustard和他的兄弟Geremy在2005年成立了Chair Entertainment公司。2008年,他们推出了“暗影帝国”(Shadow Complex)这款游戏,而同年,Epic公司则推出了重磅炸弹“战争机器”(Gears of War)和“虚幻竞技场”(Unreal Tournament)并收购了他们。
Chair推出了他们的**款iOS系统上的游戏,就是“Infinity Blade”。在Epic公司的“虚幻引擎3”(Unreal Engine 3)的基础上,它建立了手机游戏视觉效果的新**,随后在市场上**了2000万的销售额。