Derek Yu给独立游戏开发者入门建议

来源: 互联网

隔三岔五就会有人问我怎么才能成为一个职业的*立游戏***。*先,我对此深感荣幸,并表示感谢。其次,尼玛……这个问题可不是那么容易说清。当然了,我可以用“尽你所能!拼命苦干!忠于自我!”这样的话来回复,而且听上去也不赖。可这样的答案没多少干货。

所以你懂的。如果这种小概率事件再次发生的话,我就会用这篇文章作为挡箭牌——这么长的文章谁愿意再写一篇呢!以下是我认为对那些刚刚起步的*立游戏***来说比较实际的建议。希望能对你有所帮助。

……indie这个词该怎么解释?它是independent的缩写吗?某某游戏是“*立游戏”吗?“*立游戏”是一种类别吗?这听上去让人抓狂——我们到底为什么要用这个词?

为了回答*后这个问题,让我们想象如下情境。情境1:一个人想要制作游戏,或者建立自己的游戏工作室。他**了“游戏开发”的字样。得到的结果,往轻了说,也是不给力的。干瘪、学术、全是程序猿看的东西。(你可以自己搜搜看)。

情境2:与之相反,这个家伙键入了“*立游戏”。和刚刚看到的***会议、游戏开发课程、编程工具不同,一页页可供试玩的小游戏、与他/她志同道合的人在*****热*朝天的讨论映入了眼帘。这些***有些受过高等教育,有些则是自学成才。多种多样的游戏引擎任君选择。甚至有人拍了一部纪录片来讲他们的故事!这不是通过学院培训然后应征上岗的流水线,任何人都可现在、立刻、马上开始做游戏。

投稿作者:蒋皮皮123
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